数日前,军武菌因公差赴上海,途中特地探访了上海四行仓库抗战纪念馆。
提及近年来备受瞩目的抗战纪念馆,四行仓库的名字想必早已响彻读者耳畔,不少朋友恐怕已亲身探访过此地。然而,除了纪念馆这一主体,沿途的一些细微之处同样给军武菌留下了深刻记忆。
坐在出租车上,司机向我透露,仅在4月1日那天,他足足载了8批前往四行仓库的观光客。我刚踏出车门,恰逢一位老师带着一群小学生,从纪念馆的大门鱼贯而出,显然是学校安排的爱国主义教育之行。
于那著名的西山墙下,墙上弹孔斑驳,四周摆满了献给抗战烈士的一束束鲜花,还有各式各样的零食与香烟。众人借此方式,寄托对抗战英烈的深切缅怀。
清明节之际,全国各地烈士陵园与战争纪念馆纷纷呈现相似情景。军武菌深感,这些年爱国主义教育取得了显著进步,着实令人赞叹。
作为“八·一三”淞沪会战的关键一环,谢晋元团长率领下,88师524团的400余位勇士(被誉为“八百壮士”)驻守四行仓库,成功抵御了日军十数次猛烈攻击,致使敌军伤亡逾百。这场历经四天四夜的四行仓库保卫战,随之成为了淞沪抗战中极具象征意义的战役。
实际上,这类感人肺腑、值得歌颂的事迹,在整部抗日战争史,乃至整个中国革命的烽火历程中,俯拾皆是,据此改编的影视佳作浩如烟海。然而,遗憾的是,身为游戏玩家,尤其是军事爱好者,我们虽已在虚拟空间里攻克了诸如诺曼底登陆、阿登反击、硫磺岛血战、斯大林格勒大会战等无数著名战役,却鲜有机会在游戏中亲身参与那些我们早已耳熟能详的,中国军民为抵御外侮、争取独立自由而展开的英勇战斗。
然而,在今年的3月28日,这一局面终于迎来了转变——意大利的Corvstudio工作室所打造的战争射击游戏《Easy Red 2》发布了一款全新下载内容(DLC),名为“上海-南京”。
2017年,意大利高中生Marco Amadei于Steam平台发布其业余时间创作的射击游戏《Easy Red》,该作品围绕诺曼底登陆展开,是一款聚焦于二战时期的射击类游戏。
对大多数人而言,“Easy Red”这个名字颇为费解,不少人将其直译为“简单红”、“轻松红”,乃至其他一些含义不明的名称。然而,对于那些熟知历史且热衷军事的爱好者来说,这个名称的意义昭然若揭——“Easy”在美军术语中即为“E”的代号,而“Easy Red”则特指诺曼底登陆战役中奥马哈海滩的核心登陆区域,亦是德军与盟军激烈争夺的战略要地。故而,一个更为贴切的译法或许是“E号红区”。
奥马哈海滩登陆点中的“EASY RED”地段
即便放在当时,《Easy Red》也显得与时代严重脱节,其游戏场景画面充其量只能与2003年的《使命召唤1》相提并论。在一次后续访谈中,Marco坦言“从未料到这款游戏能够售出”,然而,《Easy Red》的实际销量却至少达到了3至5万份,这无疑给他带来了不小的意外之喜。于是,Marco在就读大学的同时,继续打磨自己的游戏,并成立了游戏开发团队Corvostudio,寓意为“乌鸦工作室”。
当下,Corvostudio团队已壮大至8人,其核心项目乃2020年面世的续篇《Easy Red 2》。
Marco Amadei(图中左侧第二位)与他的合作伙伴
作为一款源自独立小工作室的产出,《Easy Red 2》在品质层面难以与《战地》、《使命召唤》以及《从军》等业界大作比肩。诚然,该游戏的一大亮点在于“力求以最贴近历史的手法再现第二次世界大战的诸多战役”,这些战役中不乏被大众遗忘的历史片段。
相较于德国和日本,意大利在二战中更多时候成为了人们茶余饭后的笑料与谈资。在这样的背景下,鲜有人深究意大利在二战中究竟扮演了何种角色,就连盟军登陆并解放意大利的壮举,也仿佛被轻描淡写地忽略了。
身为意大利人的Marco自然期望自己的祖国能在他的游戏创作中占有一席之地,故而,《Easy Red 2》中融入了两场与意大利紧密相连的战役:一是1943年的科斯岛之战,另一则是1944年的安齐奥战役。这两场战役,连同突尼斯、夸贾林环礁和马金岛战役,一共五大战役,构成了《Easy Red 2》最初的战役集合。
随后,《Easy Red 2》在原有基础上,通过DLC的形式持续推出新颖的游戏战役内容。迄今,该游戏已发布了涵盖法国入侵与突出部之役的“阿登1940-1944”DLC、依据斯大林格勒战役与霸王行动灵感创作的“斯大林格勒”与“诺曼底”DLC,还有最新上市的,取材自淞沪会战与南京保卫战的“上海-南京”DLC。
于“上海至南京”扩展内容里,游戏设计团队精心打造了两个相互独立的战役场景:一为淞沪会战,二乃南京保卫战。
淞沪会战包括1937年8月14日中日军队的全面冲突、17日中国军队执行的“铁拳”反击方案、22日日本海军在吴淞口的登陆行动、紧接其后的23日罗店激战、9月份展开的宝山保卫战与闸北街巷的拉锯战斗、进入10月后的大场镇与上海北站保卫战役、著名的四行仓库坚守战,直至日军完全占领上海。此外,还涵盖了11月份的金山卫登陆战役及最终的松江决战,这一系列战役几乎完整展现了淞沪会战为期三个月的激烈全过程。
随后展开的是南京保卫战的序幕。与长达三个多月的淞沪会战相较,南京保卫战的历程显得尤为短暂,它从1937年12月初南京城东的战斗打响,经历了紫金山争夺、淳化防御阻击、雨花台鏖战、中山门苦守、光华门血战、中华门激战,直至九天之后南京失守的连串战役。
为了真实再现抗日战争的历史场景,游戏设计团队精心打造了一系列与历史相符的武器装备。这涵盖了日本的三八式步枪、十一年式轻型机枪与南部十四年式手枪,以及中国的中正式步枪、二四年式重型机枪、汉阳八八式步枪、毛瑟C96手枪、ZB-26轻型机枪。此外,还罕见地加入了日本的九三年式火焰喷射器、中国青岛制造的伯格曼冲锋枪、FN M1930轻型机枪,以及中日双方均曾列装的伯格曼SIG 1920冲锋枪(日本称之为“贝式冲锋枪”)。
在交通工具的呈现上,游戏研发团队力求真实再现抗日战争初期中日双方所使用的飞机、坦克及各式车辆。游戏中亮相的装甲战斗车辆涵盖了日军的九四式轻型装甲车、维克斯-克罗斯利装甲车、八九式中型坦克,以及中国军队的Sdkfz 222装甲车、卡登-洛伊德超轻坦克、维克斯E系列坦克等。至于空中力量,则有日本海军的九五式舰载战斗机、九六式舰载战斗机,与中国军队的霍克3型战斗机、苏联航空部队的伊-16型战斗机等多种型号同台竞技。
鉴于淞沪会战与南京保卫战中,参战部队番号繁复,不少部队在装备乃至制服上都存在显著差异。加之淞沪会战正值盛夏,而南京保卫战则已步入寒冬,士兵们的军装穿着自然也大相径庭。这一历史细节,在游戏中亦得到了细致的再现。
譬如,于淞沪会战期间,装备精良的88师,身着土黄色军装,头戴德式M35钢盔,配备各式冲锋枪、中正式步枪及轻机枪,并有能力通过电台请求支援。相比之下,仓促组建的9师所征召的“壮丁”,仅持有最为陈旧的“汉阳造”步枪,冲锋枪与机枪一概阙如,身着简陋的灰布军装,更有甚者,头戴草帽以御寒暑!及至南京保卫战,无论是我方将士抑或日军,皆已换上了更为保暖的冬季装备。
尽管在“上海-南京”这一DLC的某些装备呈现上,尚存未完全复刻现实的遗憾,但整体而言,其逼真度已相当之高。透过这些细节不难发现,负责《Easy Red 2》的Corvostudio工作室,确实是一支致力于历史重现的精工团队。
在游戏里,开发团队参照历史地图精心构建了逼真的上海与南京场景,所有的战斗情节均在这两大城市地图中上演。玩家依据所选阵营与战役目标,将对特定区域发起攻势或进行固守。一旦进攻方的全部兵力耗尽,或防守方的所有据点失守,即标志着游戏的一方失利。
类似于网友们熟知的《从军》,《Easy Red 2》引入了小队机制,玩家能操纵小队中的任意士兵投入战斗,但发布命令、指挥其余成员的权限仅限于小队队长。士兵的武器装备依据小队内的职责分配,诸如班长会装备冲锋枪或“快慢机”自动手枪,机枪手则持有轻机枪,而反坦克专家则可装备反坦克地雷或集束手榴弹。
抗日战争初期,中日双方都极度匮乏反坦克装备,以至于即便是轻型坦克与装甲车,步兵也难以对其造成致命打击。但在游戏领域内,玩家却能于四散的弹药箱中寻觅到集束手榴弹、TNT烈性炸药或是反坦克地雷,借此靠近坦克,实施摧毁行动。
游戏中不乏此类互动机制。当玩家接近医疗兵时,可请求更多绷带的补给。而接近机枪手,则能指示其放置弹药箱,以供弹药补充。地图上偶尔可见散落的卡车,供玩家小队搭乘以实现快速转移。此外,在战略要点,玩家还能操控地图上配置的重机枪、轻型火炮及防空炮,迅速铲除敌方的核心威胁。
在交锋之际,玩家的队伍难免遭遇减员。一旦周遭有散落零星的散兵游勇,系统会自动将他们编入队伍——反之亦然,单独作战的玩家或许会被吸纳进其他兵力不足的小队。在这款游戏中,每位士兵都遵循军衔制度。重新构建队伍之时,军衔位居榜首的士兵将自然承担起队长职责与指挥大权。若队长不幸阵亡,该职位则会按军衔顺序递补,直至有更高军衔的士兵加入队伍。
当玩家所操控的士兵陨落之际,游戏界面骤暗,伴随着士兵倒下的身影,屏幕正中缓缓显现其姓名与生卒年份。尽管深知这些信息皆为系统预先设定,目睹此景,仍不禁令军武菌思绪万千:在他们之中,有的或许已届不惑,或许已是孩子的父亲,家中尚有娇妻期盼其荣耀归来。有的则可能尚未年满十八,近乎童稚——然而,他们的生命轨迹,皆永远停留在了那悲凉的1937年。
《Easy Red 2》的战斗系统沿袭常规,维持了经典的“血条搭配呼吸缓慢恢复”模式,不过融入了更多新元素,诸如倒地不起与出血效应。士兵一旦承受重创,便有可能陷入出血状态,这时必须使用绷带来控制出血,否则生命值将持续流失。尽管游戏内设有呼吸回血机制,但其速率极为迟缓,若想迅速补充生命值,则需借助“阿司匹林”药物与“金枪鱼罐头”来恢复——后者作为回血道具,颇显诙谐幽默。
在遭受重创后,士兵或会陷入瘫倒状态,此刻便需医疗兵依据倒地士兵的伤势,将其拉拽至安全地带,随后运用适宜的医疗设备施行紧急救治。值得注意之处是,游戏内的医疗兵非但会援助友方,亦会尝试对敌方倒地士兵施予急救,进而将其俘获。
确实,区别于众多同类游戏,《Easy Red 2》创新性地引入了一套战俘机制。在战斗中倒下的士兵,若被敌方医疗兵救治,便会转变为战俘;同样,当某一战略要点失守,周边的士兵亦会选择投降,转变为战俘身份。玩家有权对战俘实施缴械,获取他们手中的武器装备。相反,若玩家能够清除友军战俘周遭的敌对势力,则可上前解救这些战俘,使他们重获自由,再次加入战斗行列。
在消灭或捕获敌人,或是抵达友军遗体旁时,玩家便能搜集其遗落的武器与装备,无论是枪械、弹匣、子弹、绷带、金枪鱼罐头,乃至背负装备、头盔、制服,皆可收入玩家的背包之中。玩家甚至有机会换上敌军制服,潜入敌后执行突袭任务——但务必谨慎行事,以免被友军误认为是敌军而遭到不幸!
《Easy Red 2》作为2020年推出的游戏,相较于前作,在视觉呈现上实现了显著提升——尤其是武器装备的建模,颇为精细,其画面质量已逼近2005年的《使命召唤2》与《战地2》。然而,就游戏地图的地形构造而言,毫不夸张地说,《Easy Red 2》似乎仍停留于上世纪90年代末的标准,这意味着它在该领域已落后于行业水平大约20至30年。
这座建筑物的质量简直能与经典游戏《反恐精英1.6》中的构造相媲美。
而且,《Easy Red 2》的UI设计显得极为仓促,几乎可以用简陋来形容。倘若一位游戏专业的学生提交如此水准的UI界面作为作业,恐怕难以获得及格的评价。诚然,玩家若选择隐藏这些欠佳的UI界面,能显著提升沉浸感与视觉享受,但需谨记——这是一款包含友军伤害机制的游戏,一旦不慎误伤友军,你便可能面临“军事法庭”的审判。
在射击体验上,《Easy Red 2》或许不至于极为糟糕,但也绝非上乘之作。动画表现略显生硬,视觉效果颇为奇异,载具操控同样欠缺流畅。特别是机枪部署机制颇为棘手,时常在急需架设时无法到位,反而在不需之时自行架起,整体感受颇为不佳。
相较于这些细微瑕疵,《Easy Red 2》更为显著的不足在于其AI的智商表现实在堪忧。游戏中,敌我双方常常陷入混乱无序的状态,彼此进行着呆板的“定点对射”,更有士兵无视掩体的存在,盲目上演着“无畏冲锋”的戏码。这无疑极大地削弱了玩家在游戏中的沉浸感受。
诚然,早先军武菌便已提及,Corvostudio工作室总共仅八名成员,自然无法与拥有数十乃至成千上万员工的大型游戏公司同日而语。诚然,Marco及其团队在《Easy Red 2》上倾注了大量心血,每个DLC都绝非粗制滥造的“换汤不换药”,而是精心打造全新模型与场景,并勇于尝试引入创新的脚本机制。譬如本次更新的四行仓库保卫战,游戏方增添了全新的故事情节,摒弃了单一的占领与防御模式,虽简约却不失亮点,令人耳目一新。
尚有一处不足,军武菌方才未曾言及——游戏里虽融入了中文配音,其间还巧妙穿插了多样方言,力图还原20世纪30年代中国军队的乡音,但配音的品质确实欠佳,令人有种“发现敌人装假切”的错觉。然而,对此军武菌并不打算过分苛责,毕竟开发团队显然无力聘请专业配音人士。这些游戏中的中文配音,全仰赖国内玩家的“热心奉献”,他们无偿为开发团队贡献了自己的声音。在军武菌眼中,单凭这份制作中文语音的心意,就已足够触动人心。
令人欣喜的是,《Easy Red 2》还兼容Steam创意工坊平台,使玩家能在其中订阅各式各样的模组,涵盖从画质升级至界面微调,乃至引入多种现代武器装备。创意工坊内已有玩家分享了诸如台儿庄大捷、锦州战役,乃至谅山战役等中国历史上的经典战例,极大地拓展了游戏的深度与广度。只要玩家心有所向,手持AK步枪,驾驭99A坦克,守护南京城的壮举亦非难事!
近期游戏的热销,引发了玩家数量的激增,使得以往难以找到对手、几乎无人问津的多人模式变得可以正常进行。然而,令人遗憾的是,《Easy Red 2》缺乏自动反作弊机制,仅能通过人工方式封禁账号,这导致了游戏中不文明现象频发,诸如外挂软件的滥用、扮演日军角色的玩家消极怠战,以及蓄意伤害队友等行为,极大地损害了其他玩家的游戏感受。
总体而言,《Easy Red 2》的游戏品质并不算上乘,对于那些已习惯于3A级巨制的玩家而言,该游戏的体验可能难以令人满意。尤其是近一周来,“上海-南京”DLC的意外走红,使得游戏销量激增,加之众多营销账号的夸大宣传,致使部分玩家在亲身体验后,发现游戏与预期相去甚远,因而愤慨地给予差评。在军武菌看来,这样的反馈对于满怀热情、致力于打造精品游戏,尤其是注重中国抗战历史背景的Marco及其开发团队而言,显然有失公允。
作为一款规模较小的独立游戏,《Easy Red 2》定价亲民,Steam中国区域仅需35.9元,而其“上海-南京”扩展包的价格为26元。若此刻购入,还能享受首发85折特惠,仅需22.1元便能拥有。若要完整体验所有DLC战役,总花费也不过118.32元。在当前游戏市场日益高昂的定价趋势中,它无疑是一股难得的清新之风。
于DLC正式面世前夕,游戏研发团队主动联络了国内玩家群体,预先赋予了一批中国玩家体验测试的殊荣,并依据玩家们的宝贵反馈对DLC进行了细致调整。游戏内的中文本地化工作同样得益于中国玩家的鼎力协助。依我看,像这样深切关怀中国玩家需求、富有良知的企业,理应收获应有的商业成功!
于“上海-南京”DLC揭晓前夕,《Easy Red 2》的销售业绩平平,其日常最高在线玩家数徘徊在100至300人的区间内。然而,自“上海-南京”DLC预告面世,尤其是今年3月中下旬,该资讯在中文网络空间广泛流传之后,《Easy Red 2》的日常最高在线玩家数遽然跃升至2000至3000人,实现了超十倍的激增。
3月28日DLC发布之后,游戏最高在线人数即刻激增至12000人,激增近百倍之多,游戏销量也随之迅猛攀升至20至30万份之间!这无疑给这款游戏的资深玩家及开发团队带来了一抹意想不到的“中国震撼”。
实际上,《Easy Red 2》销量的激增不仅震撼了该工作室,还引起了众多其他战争游戏开发团队的密切关注。随着“众多中国玩家愿意为抗日战争主题的游戏付费”这一事实的确认,可以预见,将来会有更多的游戏公司涌入这一领域,我们也因此有望体验到更多制作精良、内容丰富的抗战类游戏。
无疑,军武菌满怀期待,期盼未来能有更多以中国故事为蓝本的国产军事游戏佳作问世,成为我们的骄傲。毕竟,国内军迷群体对这样的日子,已翘首以盼许久。